Lançamento do GTA VI: gigante de tecnologia dará um dia de folga para jogar videogame
A Logitech anunciou que dará um dia de folga a todos os seus cerca de 7.000 funcionários no mundo para que possam jogar videogame. A iniciativa, batizada de “Logi Game Day”, vale de trabalhadores em período integral a estagiários e pode ser usada entre agora e a mesma data do próximo ano. A empresa é avaliada em US$ 13 bilhões.
A data escolhida não é casual: 19 de novembro também marca o lançamento de Grand Theft Auto VI, um dos títulos mais aguardados do ano. A CEO da Logitech, Hanneke Faber, pretende participar dos jogos nesse dia, mas irá ao escritório para acompanhar o evento de transmissão ao vivo da empresa, quando o espaço será transformado em área de jogos. Segundo ela, os funcionários poderão guardar o dia de folga para usar até 2027, se preferirem.
“Está na hora de deixar para trás o estereótipo de que jogar é perda de tempo”, afirmou Faber em comunicado. “Como empresa que desenvolve produtos para o trabalho e para o lazer, vemos todos os dias como o envolvimento em uma dessas áreas favorece o desempenho na outra.” A executiva disse à Fortune que está “pronta para se divertir e participar de uma competição amigável”.
A aposta da empresa é que reservar um período para os funcionários jogarem pode torná-los mais produtivos. Um estudo divulgado pela própria Logitech no mês passado, realizado com 900 adultos e outros 100 jogadores em nove países, constatou que quatro em cada cinco entrevistados concordam que jogar os torna mais confiantes para enfrentar desafios da vida real e os ajuda a manter a calma e a concentração em situações de pressão. “Brincar não é o oposto de trabalhar”, afirmou Elaine Laird, diretora de Recursos Humanos da Logitech, em comunicado. “Quando as pessoas têm um período reservado para se desconectar, relaxar e mergulhar no jogo, voltam com mais foco, energia renovada e novas maneiras de abordar desafios complexos.”
Uma estimativa citada no material sugere que a economia dos Estados Unidos poderia perder até US$ 1 bilhão em produtividade se 1,5 milhão de trabalhadores faltarem ao serviço por causa do lançamento de GTA VI. Para o economista Victor Matheson, do College of the Holy Cross, mesmo que o número esteja correto, a perda talvez não seja tão ruim. “Mas, mesmo que fosse verdade, não é necessariamente algo ruim se as pessoas estiverem mais felizes”, disse ele à Fortune. “E, de qualquer forma, é algo bem pequeno quando se olha o cenário geral.”
Esta matéria foi publicada primeiro em Economia · InfoMoney e republicada aqui com tratamento editorial (síntese dos pontos mais relevantes), a partir de feed RSS. Ver publicação original.
Continue neste assunto
Palavras-Chave
Comentários nesta matéria
Comentário público sobre este texto. Após envio, a redação analisa antes de publicar. Para proposta de pauta ou assuntos privados, use mensagem à redação na sua conta.
Ainda não há comentários publicados nesta matéria.
Sua avaliação desta matéria
Clique nas estrelas para avaliar — pediremos que entre com seu e-mail.
Entre com seu e-mail para comentar nesta matéria (enviamos um link rápido, sem cadastro longo).
Entrar para comentar